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AWS STEM Korea
핵심 과제GL Servers - FlexMatch

GameLift Servers - FlexMatch

2. GameLift Servers - FlexMatch

  • 매치메이킹 규칙 세트를 생성하고 효과적인 플레이어 매칭이 이루어지도록 5개의 규칙을 추가합니다.

    • 규칙 1 : 1팀당 1플레이어로 인원수가 동일한 두 팀끼리 매칭
    • 규칙 2 : 기본적으로 팀 간 점수차가 300점 이내인 두 팀끼리 매칭
    • 규칙 3 : 10초(총 10초) 대기 후에도 매칭 실패할 경우, 팀 간 점수차 500점 이내로 조건 완화
    • 규칙 4 : 10초(총 20초) 대기 후에도 매칭 실패할 경우, 팀 간 점수차 800점 이내로 조건 완화
    • 규칙 5 : 10초(총 30초) 대기 후에도 매칭 실패할 경우, 팀 간 점수차 1,000점 이내로 조건 완화
  • 매치메이킹 구성을 생성하고, 규칙 세트와 대기열을 연결합니다. 게임 클라이언트가 이 매치메이킹 구성으로 플레이어 매칭을 요청하면, 규칙에 따라 대기열로 요청이 전달됩니다.

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